JetonOver (25 Апр 2014 - 19:54) писал: Здравствуйте. Назрел вопрос - почему в послебоевую статистику (пункт - "Урон, заблокированнный броней") не включен урон, поглощенный гусеницами? Пример КВ220. Получено "Урона, ЗБ" 4160, при этом получено 24 попадания и из них внимание! 13 пробитий (к слову танковал против 2-х КВ-1С и КВ-1, стреляющих ББ снарядами / К сожалению реплей не сохранился). Т.е 690ХП у КВ220 получили 13 пробитий при альфе 240 (КВ-1) И 390 (КВ1-С). Никому не кажется это нелогичным? 2. Насколько я помню разработчики обещали ввести бонус за вытанкованный урон (естественно КТТС). При текущей системе подсчета в выигрыше будут танки с "непробиваемыми" башнями (СТ1,Т29,Т32), а немцы, бриты (Черчили) и советы танкующие гуслями или ромбом получаются в пролете. Проясните, пожалуйста, ситуацию.

Tortik: Если урон наносится модулю (внутреннему или внешнему), то танк был ослаблен, модули потеряли часть здоровья, а враг получил бонус за эффективные действия. А если же вражеский снаряд срикошетил или не пробил нашу броню, не нанес нам ущерба, то этот урон идет в зачет показателя "Урон, заблокированный броней". Непробития, как и пробития, может получить любая машина. Все зависит скорее не от конкретного танка, а от игровой ситуации: важно, чем по нам стреляют: даже американская башня получит урон фугасом, например. важно, насколько игрок понимает игровую механику и умеет ставить корпус, чтобы увеличить вероятность непробитий. В целом пока рано говорить о том, что какая-либо нация будет получать больше бонусов, чем другая. Тема закрыта.

Речь идет о том, что играя на арте в World of Tanks и будучи уже уничтоженным в бою нанесенный по союзникам урон неверно учитывается.

О том, что такие ситуации не редкость подтверждает ответ разработчика World of Tanks под ником vol4ok84 :

Данная ситуация является редким проявлением ошибки учета урона по союзникам. Об ошибке известно и над ее устранением ведутся работы.

Ошибочный бан за стрельбу по союзникам в WoT

Ситуация на самом деле серьезная. Ведь нанесенный по союзникам урон является причиной для блокировки аккаунта в World of Tanks, а проще говоря бана. Вы не стреляли по своей команде, а бан получили. Кому же из игроков это понравится. Соль ошибки учета урона по союзникам заключается в том, что разработчикам игры она известна. А значит о том, что игроки получают незаслуженные баны направо и налево представители World of Tanks также хорошо знают. Огня сюда добавляет и то, что блокировкой в World of Tanks занимается специальная программа. То есть участие людей в принятии решения банить игрока или нет сводится к минимуму. А значит количество неверно заблокированных аккаунтов за урон по союзникам может исчисляться тысячами. Кроме того, бан за стрельбу по союзникам часто выдается на короткий срок, поэтому игроки World of Tanks предпочитают просто подождать окончания блокировки, нежели пытаться связаться с техподдержкой и доказывать им свою правоту. Подавляющее большинство игроков даже не знает о существовании ошибки учета урона союзников, которая может привести к временному отключению игрового аккаунта фактически любого пользователя World of Tanks. Надеемся после прочтения этого материала вопросов о том, "почему меня забанили" станет меньше.

Каждый танк имеет гарантированный радиус обзора 50 метров, на котором танки видят друг друга даже через насыпи и стены.
Комбинация + <0> включает/выключает серверный прицел
Серверный прицел сильно тормозит систему
За использования шкурок с зонами пробития — НЕ БАНЯТ, их использование легально

МЕХАНИКА ПОВРЕЖДЕНИЙ, РАСЧЕТ УРОНА

Шанс рикошета значительно возрастает при угле встречи снаряда и брони больше 70 градусов
Если калибр снаряда в 3 и более раза больше толщины брони в точке попадания, то рикошет исключается специальным правилом.
Выстрел дополнительно демаскирует танк. Чем больше калибр орудия, тем больше демаскируется танк
Дульный тормоз на орудии также увеличивает степень демаскирования и заметность танка.
Пробиваемость ББ после рикошета снижается на 25%
Эффективная толщина брони увеличивается в 1/cos(alpha) раз, где alpha - угол между траекторией полета снаряда и нормалью к плоскости брони в месте столкновения (угол 60 градусов “удваивает” толщину брони)
Снаряд летит по баллистической траектории. Для всех пушек! Но у противотанковых - дульная скорость высока,поэтому траектория близка к прямой.
Рандом берётся только для бронепробиваемости снаряда и составляет +-25% от штатной бронепробиваемости. Толщина брони не рандомится.
Если фугас взорвется не на танке то сплешем может повредить только внешние модули и экипаж
У любого танка в игре есть параметр точности. Указывается он виде разброса снарядов на дистанции 100 метров. Например точность в 0.50м говорит о том, что на дистанции 100 метров разброс составляет 0.5 метра. При стрельбе на расстоянии в 200 метров разброс будет равен 1 метру (0.5м*2) и т.д. Точность также зависит от навыков наводчика, и является актуальной для 100% обучения.
В арт режиме при перемещении на танк прицел наводится на половину высоты танка - так он подставляет снаряду максимальную проекцию.
Скорость сведения показывает, сколько времени занимает сведение орудия от максимального разброса в движении до максимальной точности при условии 100% навыка наводчика

РАСЧЕТ УРОНА ФУГАСОМ

В игре же имеем следующее:
1) если бороня пробита - вес урон получает танк и модули с экипажем;
2) если не пробита: Урон =(Паспортный Урон / 2 - 1,3·Толщина_Брони) / Коэффициент Абсорбации
Толщина Брони - берется самая тонкая в радиусе поражения,
Коэффициент Абсорбации= 1,15 при установленном подбое, а без него значение = 1

РАСЧЕТ УРОНА ББ

При пробития Бронебойным снарядом наносится урон указанный в его ТТХ +-25%, толщина брони не влияет на снижение урона

ЭКРАННАЯ БРОНЯ

Если фугас взорвался возле танка, экран дополнительно еще вдвое режет урон, то есть, после вычета брони, на практике, урон будет поглощаться полностью
Даже если при прямом попадании в экран пробития фугаса хватает, снаряд дальше не летит, а считается взрыв на удалении от брони экрана.

УРОН МОДУЛЯМ

Стрельба по модулям имеет свои особенности. Частенько попадая в модули, вы повреждаете их, но не наносите урона самому танку. Обычно в таких случаях модуль не просто повреждается, но ломается целиком.

У каждого модуля свой шанс на повреждение:
Двигатель: 45%
Боеуклад: 27%
Бак: 45%
Триплекс: 45%
Радиостанция: 45%
Орудие: 33%
Механизм поворота башни: 45%
Экипаж: 33%

При этом количество снарядов в боеукладке не влияет на шанс ее взрыва. Но при этом пустая боеукладка не взрывается.

НАЧИСЛЕНИЕ ОПЫТА В WORLD OF TANKS

Штраф опыта при попадании в союзника: берется количество экспы, которое вы заработали бы, удваивается и вычитается
Свободный опыт равен 5% от получаемого

Опыт дают:

За нанесение повреждений вражеским танкам.
За нанесение критических повреждений вражеским танкам (доп. Storm). (учитывается разница в уровнях танков).
За обнаружение вражеских танков (за САУ больше, чем за обычный танк).
Светляку за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям.
Бонусный опыт за уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил, учитывается разница в уровнях танков).
Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе).
Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально «сбитым» процентам).
Бонусный опыт за «Остаться в живых».
За «активные боевые действия». Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет. (доп. Storm)
Чем больше ваша команда снимет хитов противнику, тем больше каждый получит экспы. (доп. Folk) Считаются хиты только убитых танков. Коэффициент на самом деле небольшой. (доп. Storm).
Бонусный опыт за победу команды (+50% опыта каждому танку)!

Опыт НЕ дают:

За повреждение дружественной техники.
За уничтожение дружественной техники.
За рикошеты и непробития.
За получение повреждений.
За получение «геройских» званий по итогам боя (кроме «Захватчика»).
Бонусного опыта за ничью нет! За поражение, разумеется - тоже.
Специального бонусного опыта всей команде «За убийство всех вражеских танков» не существует!

Обучение танкиста до 100% без золота
Свободный опыт, не потраченный членом экипажа на дополнительный скилл, конвертируется в проценты танкиста, при полковом обучении.

  • Не берёте навык (первый, второй, третий - неважно)
  • Пока у вас жёлтый крестик - в нем копится опыт
  • Если вы переобучаете танкиста за серебро, то опыт из «желтого крестика» перейдет в опыт танкиста и он может стать 100%

НАЧИСЛЕНИЕ КРЕДИТОВ

Денежные выплаты состоят из выплат за сам факт входа в бой и за достижения в бою.

ВЫПЛАТЫ ЗА БОЙ:

Выплаты за бой - гарантированные выплаты, не зависящие от успешности действий танка в бою. Выплаты пропорциональны уровню танка (фактически, его боевой ценности).
Выплаты за бой составляют: X * уровень_танка за поражение или ничью команды и 1.85 * X * уровень_танка за победу.

ВЫПЛАТЫ ЗА НАНЕСЁННЫЕ ПРОТИВНИКУ ПОВРЕЖДЕНИЯ:

За каждый снесённый хит танк получает Y кредитов, вне зависимости от уровня.
За каждый левел превышения цели над стрелявшим добавляется 0.1 * Y кредитов.
Хиты, снесённые пожаром, зачитываются на счёт вызвавшего пожар. В случае взрыва боеукладки или начавшегося пожара все хиты также записываются на взорвавшего.
Хиты учитываются за поражение противника. Хиты, снесённые friendly fire-ом, не учитываются. Непосредственное убийство (фраг) не оплачивается.
При стрельбе по чужой засветке – 0.5 * Y кредитов за снятый хит. Если противник поврежден другим членом команды по засветке игрока, то игроку начисляется до 0.5 * Y кредитов за хит (чем больше игроков светит, тем меньше им достаётся).
Выплаты за обнаружение:
За каждый впервые обнаруженный вражеский танк игрок получает Z кредитов, за обнаруженную артСАУ – 2 * Z
Выплаты за захват базы:
Захват базы оплачивается определённой суммой кредитов. Выплата не зависит от количества захватывающих и степени их участия - все получают поровну. Сорванный захват и срыв захвата не оплачиваются.
Балансировочный коэффициент:
Инструмент индивидуальной настройки доходности танков. Выплаты по всем машинам, кроме премиумных, умножаются на коэффициент W. Данный коэффициент для премиумных машин выше.
Влияние премиум-аккаунта на деньги — для премиум-аккаунта полученные деньги умножаются на множитель 1.5.

Механика боя

Бои происходят по стандартной схеме:

  • Проверка срабатывания заговоров, кулонов и специализаций атакующего и защищающегося в начале боя
  • Проведения боя и определение победителя
  • Проверка срабатывания заговоров, кулонов и специализаций атакующего и защищающегося в конце боя
  • Вычисление награбленного

Проверка эффектов в начале боя

Перед началом боя вычисляется срабатывание следующих заговоров и кулонов:

Проведения боя

  • Максимальная длительность боя составляет 6 раундов или до потери всего (минимальное значение 1) здоровья одним из персонажей.
  • В каждом раунде каждый из игроков совершает атаку, во время котроый происходит ряд проверок на шанс попадания, нанесенного и заблокированного урона, и др.
  • Победителем признается персонаж, нанесший больше всего урона другому персонажу после 6 раундов или же, если здоровье одного из персонажей опустилось до отметки "1", этот игрок автоматически признается проигравшим.

Проведение ударов

Бои состоят из раундов, каждый раунд это серия ударов, которые зависят от характеристик персонажей. Каждый раунд происходит по схеме:

  • Удар зверушкии нападающего (если имеется)
  • Удар нападающего
  • Удар зверушки защищающегося (если имеется)
  • Удар защищающегося

Всего может быть 6 раундов, однако если после удара одного из противников, здоровье другого стало равно 1, то бой завершается досрочно и игрок с большим здоровьем признается победителем.

Механика ударов персонажа

Мощность и успешность ударов персонажа зависит от его суммарных характеристик. Каждому удару предшествует ряд проверок:

  • Определение попадания по противнику
  • Расчет вероятности критического урона
  • Определение силы удара
  • Определение урона, заблокированного противником
  • Расчет нанесенного урона
  • Расчет вероятности второго удара

После прохождения этих проверок определяется, насколько успешным был удар, если удар прошел, то сколько урона он нанес. Данные цифры можно наблюдать в логе боя.

Каждая проверка удара происходит с использованием характеристик противников, именно от них зависят шансы на победу того или иного персонажа в бою, но также большую роль здесь играет случай.

  • Атакующий персонаж
  • Защищающийся персонаж
Определение попадания по противнику
  • На вероятность попасть по противнику могут повлиять кулоны Какдамс или Два копыта 100 ур. нападающего, или же кулон Ловкий пупс защищающегося.
Расчет вероятности критического урона
Шанс критического урона = Рандом (0,01 ; 1) * Мастерство 1 / (Мастерство 1 + Ловкость 2 )
  • Критический урон - это обычный урон, увеличенный в 1,5 раза, а значит противнику его сложнее будет заблокировать.
  • Как бы высоки ни были ваши характеристики, при расчете критического удара всегда большую роль будет играть случай.
  • Для увеличения вероятности нанесения критического урона используется кулон Какдамс.
  • Для дополнительного увеличения урона критических ударов используются спецализации Критовик/Фатальный критовик.
Определение силы удара
Определение заблокированного урона
  • Заблокированный противником урон может быть увеличен за счет использования кулона Большое пузо или щита.
Расчет нанесенного урона
  • Если урон критический, вычисленный урон будет дополнительно увеличен в 1,5 раза, при наличии специализаций Критовик/Фатальный критовик урон будет дополнительно увеличен на 25%/50%/75%.
  • Если урон обычный, для его увеличения используются специализации "Однорукий бандит"/"Двуручный силач" в зависимоти от типа оружия, которое вы используете.
  • Также, при наличии специализаций Критовик/Фатальный критовик, в случае, если урон не критический, урон от удара будет уменьшен на 15%/25%/35%.
  • В случае, если заблокированный противником урон больше нанесенного ему урона, удар происходит без нанесения урона (0) и считается не прошедшим.
Расчет вероятности второго удара
Шанс второго удара = Мастерство 1 - Мастерство 2
  • Второй удар рассчитывается только в том случае, если первым ударом был нанесен урон.
  • Урон от второго удара расчитывается аналогично первому удару по пунктам 2.2.1 - 2.2.5.
  • Для увеличения вероятности проведения второго удара используется кулон Два копыта.
  • Также, если надет кулон Три копыта, и вторым ударом был нанесен урон, в зависимости от прокачки кулона может быть проведен третий удар.

Скачать

с зеркала

↓ Развернуть

  • адаптировано для 1.6.0.0;
  • обновлена таблица ожидаемых значений;

Простой счётчик нанесенного урона для World of Tanks - просто необходимая для игроков, которые следят за своей статистикой. Изначально счётчик урона был частью . Но так как не все игроки хотят устанавливать этот комплексный мод, был разработан упрощённый, который и представлен здесь. И его Вы можете скачать бесплатно без регистрации с официального сайта по ссылке ниже.

Счетчик нанесенного урона, в отличии от XVM не влияет на ФПС. Некоторые варианты лога урона имеют отрицательно число (например -1125) - не стоит переживать, это просто особенность расчёта среднего урона текущего танка по серверу. Представлен он будет в 3 вариантах:

Первый вариант при нажатии на ALT покажет вам подробный хит лог. Есть также минималистичные варианты:

Минималистичный (показывает урон за последний выстрел):

Как отображается нанесенный и заблокированный урон

Сейчас для выполнения некоторых ЛБЗ необходимо знать количество нанесёноого и заблокированного урона. Он выводит на экране, в левом верхнем углу, количество заблокированного и нанесенного и урона:

Настраивается мод здесь: World_of_Tanks/res_mods/configs/DamageLog/.

  • Blocked.cfg - отвечает за отображения заблокированного урона;
  • Damaged.cfg - отвечает за отображения нанесенного урона;

Как установить счетчик нанесенного урона без XVM

Скопировать папку scripts в:/World_of_Tanks/res_mods/1.6.0.0/.

Как изменить положение счётчика, если его не видно после установки?

  1. Откройте файл World_of_Tanks/res_mods/1.6.0.0/scripts/client/gui/mods/MultiHitLog/ZMHL_MOJ.json.
  2. Отыщите строчку "WindowKeyList":[ и дальше {"xAlign": "Normal", "x": 220 - это координаты по X, чуть дальше в той же строке "yAlign": "Normal","y": 9, - координаты по Y. Таких строк с координатами может быть несколько.
  3. Меняйте их как вам нужно и сохраняйте изменения.
  4. Перезагрузите игру.
Эта статья также доступна на следующих языках: Тайский

  • Next

    Огромное Вам СПАСИБО за очень полезную информацию в статье. Очень понятно все изложено. Чувствуется, что проделана большая работа по анализу работы магазина eBay

    • Спасибо вам и другим постоянным читателям моего блога. Без вас у меня не было бы достаточной мотивации, чтобы посвящать много времени ведению этого сайта. У меня мозги так устроены: люблю копнуть вглубь, систематизировать разрозненные данные, пробовать то, что раньше до меня никто не делал, либо не смотрел под таким углом зрения. Жаль, что только нашим соотечественникам из-за кризиса в России отнюдь не до шоппинга на eBay. Покупают на Алиэкспрессе из Китая, так как там в разы дешевле товары (часто в ущерб качеству). Но онлайн-аукционы eBay, Amazon, ETSY легко дадут китайцам фору по ассортименту брендовых вещей, винтажных вещей, ручной работы и разных этнических товаров.

      • Next

        В ваших статьях ценно именно ваше личное отношение и анализ темы. Вы этот блог не бросайте, я сюда часто заглядываю. Нас таких много должно быть. Мне на эл. почту пришло недавно предложение о том, что научат торговать на Амазоне и eBay. И я вспомнила про ваши подробные статьи об этих торг. площ. Перечитала все заново и сделала вывод, что курсы- это лохотрон. Сама на eBay еще ничего не покупала. Я не из России , а из Казахстана (г. Алматы). Но нам тоже лишних трат пока не надо. Желаю вам удачи и берегите себя в азиатских краях.

  • Еще приятно, что попытки eBay по руссификации интерфейса для пользователей из России и стран СНГ, начали приносить плоды. Ведь подавляющая часть граждан стран бывшего СССР не сильна познаниями иностранных языков. Английский язык знают не более 5% населения. Среди молодежи — побольше. Поэтому хотя бы интерфейс на русском языке — это большая помощь для онлайн-шоппинга на этой торговой площадке. Ебей не пошел по пути китайского собрата Алиэкспресс, где совершается машинный (очень корявый и непонятный, местами вызывающий смех) перевод описания товаров. Надеюсь, что на более продвинутом этапе развития искусственного интеллекта станет реальностью качественный машинный перевод с любого языка на любой за считанные доли секунды. Пока имеем вот что (профиль одного из продавцов на ебей с русским интерфейсом, но англоязычным описанием):
    https://uploads.disquscdn.com/images/7a52c9a89108b922159a4fad35de0ab0bee0c8804b9731f56d8a1dc659655d60.png